ルビーid調整 ただの雑記byさき
疑似乱数周りの仕組み IDの決定自体はORASと同様にTinyMTが用いられており、初期seedも同様に起動時刻によって決まっている。 但し、OP内でキャラクターオブジェクトのまばたきによる不定消費が発生している為、ORASと同様の手順ではseedの特定が難しい。 ここで使用されているまばたき処理は別のポケモンを乱数調整する場合も個体値から見れば変わらないので、選択肢に無いポケモンを 入力しないでください。 エラーが出力されます。 右側に表示される検索結果から狙う個体の「F」列の数値を「針検索」タブの「待機Frame計算」のFrameの上限に